博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
JavaScript 异步、栈、事件循环、任务队列
阅读量:7050 次
发布时间:2019-06-28

本文共 2846 字,大约阅读时间需要 9 分钟。

概览

图片描述

我们经常会听到引擎和runtime,它们的区别是什么呢?

  • 引擎:解释并编译代码,让它变成能交给机器运行的代码(runnable commands)。
  • runtime:就是运行环境,它提供一些对外接口供Js调用,以跟外界打交道,比如,浏览器环境、Node.js环境。不同的runtime,会提供不同的接口,比如,在 Node.js 环境中,我们可以通过 require 来引入模块;而在浏览器中,我们有 window、 DOM。

Js引擎是单线程的,如上图中,它负责维护任务队列,并通过 Event Loop 的机制,按顺序把任务放入栈中执行。而图中的异步处理模块,就是 runtime 提供的,拥有和Js引擎互不干扰的线程。接下来,我们会细说图中的:栈和任务队列。

现在,我们要运行下面这段代码:

function bar() {    console.log(1);}function foo() {    console.log(2);    far();}setTimeout(() => {    console.log(3)});foo();

它在栈中的入栈、出栈过程,如下图:

图片描述

任务队列

Js 中,有两类任务队列:宏任务队列(macro tasks)和微任务队列(micro tasks)。宏任务队列可以有多个,微任务队列只有一个。那么什么任务,会分到哪个队列呢?

  • 宏任务:script(全局任务), setTimeout, setInterval, setImmediate, I/O, UI rendering.
  • 微任务:process.nextTick, Promise, Object.observer, MutationObserver.

浏览器的 Event Loop

浏览器的 Event Loop 遵循的是 HTML5 标准,而 NodeJs 的 Event Loop 遵循的是 libuv。 区别较大,分开讲。

我们上面讲到,当stack空的时候,就会从任务队列中,取任务来执行。浏览器这边,共分3步:

  1. 取一个宏任务来执行。执行完毕后,下一步。
  2. 取一个微任务来执行,执行完毕后,再取一个微任务来执行。直到微任务队列为空,执行下一步。
  3. 更新UI渲染。

Event Loop 会无限循环执行上面3步,这就是Event Loop的主要控制逻辑。其中,第3步(更新UI渲染)会根据浏览器的逻辑,决定要不要马上执行更新。毕竟更新UI成本大,所以,一般都会比较长的时间间隔,执行一次更新。

从执行步骤来看,我们发现微任务,受到了特殊待遇!我们代码开始执行都是从script(全局任务)开始,所以,一旦我们的全局任务(属于宏任务)执行完,就马上执行完整个微任务队列。看个例子:

console.log('script start');// 微任务Promise.resolve().then(() => {    console.log('p 1');});// 宏任务setTimeout(() => {    console.log('setTimeout');}, 0);var s = new Date();while(new Date() - s < 50); // 阻塞50ms// 微任务Promise.resolve().then(() => {    console.log('p 2');});console.log('script ent');/*** output ***/// one macro taskscript startscript ent// all micro tasksp 1p 2// one macro task againsetTimeout

上面之所以加50ms的阻塞,是因为 setTimeout 的 delayTime 最少是 4ms. 为了避免认为 setTimeout 是因为4ms的延迟而后面才被执行的,我们加了50ms阻塞。

NodeJs 的 Event Loop

NodeJs 的运行是这样的:

  • 初始化 Event Loop
  • 执行您的主代码。这里同样,遇到异步处理,就会分配给对应的队列。直到主代码执行完毕。
  • 执行主代码中出现的所有微任务:先执行完所有nextTick(),然后在执行其它所有微任务。
  • 开始 Event Loop

NodeJs 的 Event Loop 分6个阶段执行:

┌───────────────────────────┐┌─>│           timers          ││  └─────────────┬─────────────┘│  ┌─────────────┴─────────────┐│  │     pending callbacks     ││  └─────────────┬─────────────┘│  ┌─────────────┴─────────────┐│  │       idle, prepare       ││  └─────────────┬─────────────┘      ┌───────────────┐│  ┌─────────────┴─────────────┐      │   incoming:   ││  │           poll            │<─────┤  connections, ││  └─────────────┬─────────────┘      │   data, etc.  ││  ┌─────────────┴─────────────┐      └───────────────┘│  │           check           ││  └─────────────┬─────────────┘│  ┌─────────────┴─────────────┐└──┤      close callbacks      │   └───────────────────────────┘

以上的6个阶段,具体处理的任务如下:

  • timers: 这个阶段执行setTimeout()setInterval()设定的回调。
  • pending callbacks: 上一轮循环中有少数的 I/O callback 会被延迟到这一轮的这一阶段执行。
  • idle, prepare: 仅内部使用。
  • poll: 执行 I/O callback,在适当的条件下会阻塞在这个阶段
  • check: 执行setImmediate()设定的回调。
  • close callbacks: 执行比如socket.on('close', ...)的回调。

每个阶段执行完毕后,都会执行所有微任务(先 nextTick,后其它),然后再进入下一个阶段。

Links

转载地址:http://vzvol.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
2018-2019-2 20165334《网络对抗技术》Exp2 后门原理与实践
查看>>
HTML提交方式post和get区别(实验)
查看>>
Java 11.do语句
查看>>
学习理论之感知器与最大间隔分类器
查看>>
我们建了一个 Golang 硬核技术交流群(内含视频福利)
查看>>
Be Nice!要善良
查看>>
二、ansible配置简要介绍
查看>>
解决docker容器中无ifconfig命令和ping命令问题
查看>>
CHAR、TCHAR、WCHAR_T之间的区别与问题
查看>>
sql小计合计
查看>>
安装Java
查看>>
Ubuntu Linux输入法fcitx方块乱码解决设置
查看>>
node递归批量重命名指定文件夹下的文件
查看>>
python if not用法
查看>>
python-2
查看>>
选择器
查看>>
springMVC参数的获取区别
查看>>
SSH报错记录
查看>>
BZOJ4543/BZOJ3522 [POI2014]Hotel加强版(长链剖分)
查看>>
Python中文转为拼音
查看>>